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Motion capture
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Il mwcgmotion capture (spesso indicato con l'abbreviazione mwcwmocap, in mwdaitaliano, mwdq"cattura del movimento"), è il processo di registrazione del movimento del corpo umano o di oggetti, utilizzato in campo medico, militare e nell'intrattenimento. Le informazioni raccolte attraverso il processo possono essere utilizzate per l'analisi immediata o differitacite-ref-1[1].

Quando l'acquisizione coinvolge viso, quindi la mimica facciale, dita ed altri movimenti più raffinati, si parla di mwewperformance capturecite-ref-2[2].

Contents

Note

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Descrizione

Il dispositivo utilizzato per l'acquisizione del movimento è un sistema mwgwfotogrammetrico, ovvero un sistema di più mwhatelecamere che sono anche emettitrici di luce (che può essere rossa, mwhqinfrarossa o near-infrared) e di marcatori (piccole sfere) di materiale riflettentecite-ref-3[3]cite-ref-4[4]cite-ref-5[5].

Principali applicazioni

Applicazioni in ambito sportivo

In ambito sportivo l'uso è analogo. Tuttavia i dati raccolti vengono utilizzati per la valutazione del gesto sportivocite-ref-6[6]cite-ref-7[7]. Nel mwnq2020 il mwngdue volte campione olimpico di mwnwpattinaggio su ghiaccio mwoaYuzuru Hanyu si è laureato presso l'mwoqUniversità di Waseda con una tesi in cui, tramite i dati forniti da 31 sensori piazzati sul suo corpo, ha analizzato i salti del pattinaggio, valutando l'utilizzo della tecnologia per migliorare il sistema di punteggi e per aiutare i pattinatori a migliorare la loro tecnica di salto.cite-ref-sa-23082020-8-0[8]cite-ref-ns23082020-9-0[9] Nel marzo del 2021 una sintesi della tesi è stata pubblicata sul giornale accademico.cite-ref-wur2021-10-0[10]

Nello spettacolo e nei videogiochi

Nell'ambito dello spettacolo questa tecnica è stata usata negli mwtaeffetti speciali di molti film per riprodurre movimenti realistici. mwtqGollum (mwtgmwtwIl Signore degli Anelli), per esempio, è stato creato attraverso il motion capturecite-ref-11[11]cite-ref-12[12]. L'attore, in questo caso mwwaAndy Serkis, indossava un vestito ricoperto da alcuni marcatori. I mwwqcomputer creano un'immagine stilizzata dell'attore e riproducono mwwgdigitalmente i suoi movimenti, che vengono "catturati" attraverso qualche decina di telecamere attorno a lui, le quali mandano le coordinate dei marcatori ai computer creando così un'immagine virtuale che riproduce i movimenti dell'attorecite-ref-13[13]cite-ref-14[14].

Allo stesso modo il motion capture viene usato anche in ambito mwzavideoludico, per ricreare con precisione e realismo il movimento dei personaggi virtuali del gioco.

In ambito coreografico

Il danzatore e coreografo mwzwMerce Cunningham (1919-2009) si è servito di questa tecnica per realizzare il mwaadécor della sua coreografia mwaqBiped (1999). Grazie alla collaborazione degli artisti digitali Paul Kaiser e Shelley Eshkar, Cunningham, lavorando con due danzatori, ha coreografato 70 frasi che poi sono state trasposte in immagini digitali. Queste immagini animate, così come i modelli astratti (linee verticali e orizzontali, punti, cluster), sono stati proiettati su una tela nella parte anteriore del palco, dietro la quale potevano essere visti i ballerini dal vivocite-ref-15[15].

Galleria d'immagini

Note

cite-note-11. mwmg(mwmwmwnaEN) mwnqmwngA Brief History of Motion Capture for Computer Character Animation, su mwnwsiggraph.org. mwoaURL consultato il 26 settembre 2013 mwoq(archiviato dall'mwogurl originale il 12 ottobre 2012).
cite-note-22. mwpgmwpwmwqaCos'è la performance capture? | Sapere.it, su mwqqwww.sapere.it. mwqgURL consultato il 6 febbraio 2022.
cite-note-33. mwrgmwrwmwsaMotion Capture: cos'è e come sta evolvendo, su mwsqmezcalagency.it, 5 marzo 2021. mwsgURL consultato il 6 febbraio 2022.
cite-note-44. mwtgmwtwmwuaTecniche di animazione digitale: la motion capture, su mwuqItaca Notizie, 28 maggio 2020. mwugURL consultato il 6 febbraio 2022.
cite-note-55. mwvgmwvwasprs.org, mwwahttps://web.archive.org/web/20150520012943/http://www.asprs.org/About-Us.htmlmwwq Titolo mancante per url mwwgurlarchivio (aiuto). mwxaURL consultato il 6 febbraio 2022 mwxq(archiviato dall'mwxgurl originale il 20 maggio 2015).
cite-note-66. mwyw(mwzamwzqEN) Jan Kees Mons, mwzgmwzw6 Ways How Sports Benefits From Motion Capture, su mw0aSport Tomorrow, 7 ottobre 2020. mw0qURL consultato il 6 febbraio 2022.
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cite-note-ns23082020-99. mw6a(mw6qmw6gJA) mw6w羽生結弦が卒業論文を公開 24時間テレビに出演 (Yuzuru Hanyu pubblica una tesi di laurea e appare in TV su 24 ore), su mw7anikkansports.com. mw7qURL consultato il 2 settembre 2023.
cite-note-wur2021-1010. mw8q(mw8gmw8wJA) mw9a無線・慣性センサー式モーションキャプチャシステムのフィギュアスケートでの利活用に関するフィージビリティスタディ (A feasibility study on the use of wireless and inertial sensor motion capture systems in figure skating), su mw9qwaseda.repo.nii.ac.jp. mw9gURL consultato il 2 settembre 2023.
cite-note-1111. mw-gStefano Terracina, mw-wmw-aAndy Serkis riflette sul futuro del motion capture, su mw-qCinefilos.it, 7 ottobre 2021. mw-gURL consultato il 6 febbraio 2022.
cite-note-1212. mwaqi(mwaqmmwaqqEN) Annaliza Savage, mwaqumwaqyGollum Actor: How New Motion-Capture Tech Improved The Hobbit, in mwaqcWired. mwaqgURL consultato il 6 febbraio 2022.
cite-note-1313. mwaqwmwaq0radoff.com, mwaq4https://web.archive.org/web/20091213053756/http://radoff.com/blog/2008/08/22/anatomy-of-an-mmorpg/mwaq8 Titolo mancante per url mwaraurlarchivio (aiuto). mwariURL consultato il 6 febbraio 2022 mwarm(archiviato dall'mwarqurl originale il 13 dicembre 2009).
cite-note-1414. mwark(mwaromwarsEN) mwarwmwar0Retro gamer №133 by Michel França - Issuu, su mwar4issuu.com. mwar8URL consultato il 6 febbraio 2022.
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Voci correlate
Altri progetti

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• Wikiquote
• Wikimedia Commons

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Collegamenti esterni

• citereflessico-del-xxi-secoloMotion capture, in Lessico del XXI secolo, Istituto dell'Enciclopedia Italiana, 2013.
• citerefopen-library(EN) Opere riguardanti Motion Capturing / Motion Capture, su Open Library, Internet Archive.
• mwatwInertial Motion Capturing (full body & real-time) — The unique advantage of Moven's unique inertial technology is that no external cameras, emitters or markers are needed.
• mwat4PhaseSpace Optical Motion Capture — Active Marker LED based real time motion tracking hardware and software for VR, AR, Telerobotics, medical and entertainment applications.